Creativeの最近のブログ記事

APMT5

ほとばしったぜっ!かなりな!

※ 明日からまた頑張ります。

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今日の朝日新聞に掲載された「セカイガツナガル」。福山雅治の(歌)詞と写真が数ページにわたって掲載されたものです。2 日くらい前に新聞で予告を目にして楽しみにしていたのですが、帰宅してじっくり見ることができました。懐かしく、そして少し悲しげな感じの写真がとても印象的でした。以前手がけた仕事でイメージボード用の写真を岐阜で撮影にした時のことや、祖父や祖母が亡くなって縁遠くなってしまっている秋田のことを思い出しました。心の中にある風景がつながる感じ。やり場のない思いだけが募るキッツイ会議のあとの雨降る夜更けはセンチメンタル。こうなったら秒速見てから寝ます。

ちなみに Chapter2 ということは 1 回目は見逃したようですね。残念。

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Creative Suite 4 Production Premium 発注しました。19 日発売なので今週末も楽しみです。まさか Suite 製品を年に 2 度もアップグレードすることになるとは思いませんでしたけれど。

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APMT4 に行ってきた

APMT4 に行ってきました。午前中のマンションの理事会が延長でも決着がつかず、PK までもつれ込んだため、自宅を出られたのが 12 時 10 分過ぎ。植栽や駐輪場等のチェックが予想以上に時間がかかる。そこから鬼ダッシュで九段下に向かい、何とかギリ間に合うといったドタバタぶり。肩凝と頭痛と腰痛を併発しながらも耐えに耐え抜いて 20 時近くに終了しました。お疲れさまでした。個人的にはアシスタントさんと長谷川踏太さんが面白かったかな。メイキングよりも思考プロセスが明かされる方が嬉しいかな、こういうセッションは。あと、会社の元同僚と会えたのは嬉しかったなぁ。会社が変わってもどこかで繋がってる感があるのは嬉しいかも。

あと、じゃんけんで勝ったのでお土産ももらえました。ボクみたいなへっぽこには、利用方法がいまいちイメージしきれないのですが、ありがとうございます。
10 月は MS 主催の Silverlight のセッション、そして 11 月は 2 年ぶりの MAX に行ってきます。

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たまには仕事のことでも

たまには仕事のことでも。最近はですね、デザインをもっと大切にしたいなぁと強く思っています。身近なところだと、携帯電話を選ぶ時の自分の心理状態を思い出せば、デザインの重要性がわかりますよね。使いやすさや機能だけではなく、目を楽しませたり、所有する喜びがそこにはあるんじゃないかと。当然のことながら、そういう価値は企業が意図的に作っているものだから、企画とか技術とか表現力とか、そういったものがうまく凝縮されたアウトプットが、つまるところの売れるデザインになるんだと思います。ボクはそこがデザインをする上でのロジカルな部分だし、楽しみに感じています。

クライアントワークに限った話ではないとは思うけれど、解決すべき課題を抽出・分析して、仮説を立てて、色や形や余白、写真、コピー、動き、間などそういったものを組み合わせながら情報を整理し、時には変換をかけたり、あえて飛躍をしてみたりしながら解決を図るというのはごく当然のフローだと思うんですけどね。その最終形として、エモーショナルなところに辿り着きたいなぁと。そこに辿り着く直前の発想と表現の部分が苦しくもあり、そして楽しくもあり。これは対象が B でも C でも同じです。最後は、グッとイメージさせるビジュアルやコピーでビシッと決めたい。グッとビシッがポイントなワケです。見た瞬間に、好きかも、いや好きだし欲しいし、ああぁ、みたいな感覚に陥っちゃう、あの感じです。ありがちなべき論じゃなく、デザインの本質にもっと注力できる状況にしたいなぁというのは、希望というよりも願い(?)に近いのかも。

ある時、こうした考え方は理解できないと言われてから、本当にそうなのかと思いながらやってきましたけど、クライアントの方々の方が、そのあたりに理解があるなぁと実感しています。楽しいなぁ、仕事って。

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プロフェッショナルとは?

という問い対する宮崎駿の答えは、
「半分素人がいいんだよ。プロフェッショナルだからやるっていんじゃなくて、やりたいからやる、っていうそういう気持ちが必要なんだよ」
というものでした。もっともっと魂こめてがんばらないと。

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リマインダー

「できないって言葉は二度と言っちゃダメ!」

ボクが今の仕事を始めてしばらくたった頃にPGの先輩から言われたのはそんな言葉でした。普段はとても温厚で何でも教えてくれたその先輩の言葉の中で、一番ありがたい言葉だと思っています。

今から10年近くも前になりますが、「見せ方」が口癖のデザイナーの先輩に誘われてバイトしていた頃のことです。コンクリ打ちっぱなしのオサレなデザイナーズマンションの一室で、よくわからないデザイナー、いつも他社の仕事をしているライター、変な大学生、ネットを遊び場にしているプログラマ、清楚なお姉さん(多分事務のヒト)、あと声の小さいディレクターとかそんな人たちが集まった、今にしてみれば超面白い職場でした。基本的に期日までに仕事をすれば良いので、モノさえあがれば何をしていてもオッケー。ただしボクは当時バイトだったので、とりあえず何かやることがありましたけど。でもみんなでゲームしながら普通にデザインとかプログラムをやってました。スゲーな、よく考えたら。ボクもとりあえずgifアニとか作ったり、FlashいじったりしながらCD-ROMのゲームを作る手伝いなんかをしてました。

2ヶ月くらいで飽きちゃって辞めたんですけど、濃い人たちばかりだったので、ものすごく勉強になりました。基本ゆるい感じだったんですけど、冒頭の言葉がずっと心に残っていて、最近脳内リマインダーのごとく幾度となく思い出されます。

ああ、よくわからないけど、とにかく頑張んないと!

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自分メモ

絶対的な価値を突然思いついて、アウトプットするのは至難の業でしょう。比較とか相対とか置き換えとか、そうやって捉えて見せていくというのがわかりやすいと思います。あとは最小の単位まで分解してから組み立て直すというプロセスを地道にやることかな。

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PS3は視野に無し…任天堂社長“脱線”宣言
これはボクたちの作るコンテンツもまた同じ。ボク達の仕事は娯楽ではないけれど、ターゲットとなるのはもはやイノベーターやアーリーマジョリティーだけではないのです。レイトマジョリティーをしっかりとフォローするコンテンツを提供することが必要です。これは今まで以上にやりがいがある仕事ではないでしょうか。

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さて今年のSIGGRAPHは

年も明けたのでSIGGRAPH 2007の準備をぼちぼち始めないといけないですね。昨年は案件対応で行けなかったのですが、今年はきっちり結果も出すためにも早めに計画を立てないと。ネ、77さん。

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BRAVIA-Advert.com

25万個のスーパーボールとか7万リッターのペンキとか。
こういう発想は日本人にはないよなぁ。きっと。

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シンプル

単純に好きか嫌いかというのが気持ちがいい。
あまりにもシンプルだけどそれがすべてだ。

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コラボレーション

共同作業はよほどうまくやらない限りはクオリティの低下を招くだけですねぇ。

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